爱心宝贝
  • 聊聊:游戏策划是最没有技术含量的一个岗位吗?

    从海外的这些例子来看,在一个游戏的早期开发阶段,团队规模非常小的情况下,设计师的工作量和覆盖面是很大的,而不仅仅局限于写文档这么简单。 nbspnbsp所以在思考的基础上,游戏设计师还需要极强的动手能力来帮助验证,否则纸上谈兵的情况下要证明初步设计的正确性,...

  • 聊聊:游戏原画设计师对手绘的要求高吗?

    游戏原画设计师对手绘的要求高吗?其实,市面上分为两种设计师,一种是艺考出来的设计师,还有一种是没有进行系统性设计的设计师,这两种在设计行业里都有,有一定的美术工底,手绘无意是加分项,加上中国的消费升级,导致个性化品牌会越来越强,尤其是定制品牌,所以品...

  • 聊聊:游戏动作设计前景怎么样? _1

    零基础学游戏动作的话,起步肯定比较难,如果你有美术类的基础,或者学过人体解刨学,那就可以轻松一点。 nbspnbsp游戏动作前景,说实话,近几年我们国内游戏产业壮大很快,包括前两年火爆的VR市场,应用的动作技术也更多,我们现在的游、手游,都是动作师急缺的行业。...

  • 聊聊:游戏3D角色建模所要掌握的软件

    3D建模所要掌握的软件很多数媒艺术专业的同学,希望能转到游戏3D建模,从事游戏设计工作。 nbspnbsp那就需要首先了解游戏3D建模师需要用到哪些软件,有怎样的学习方法。 nbspnbsp随着国产3D游戏的崛起,无论是情怀还是技术已经越来越精良,那么也就意味着我们要想掌握游...

  • 聊聊:新人应聘游戏策划简历里应该附什么样的作品?

    游戏策划也是分很多种,比方说:剧情策划,关卡策划,数值策划等。 nbspnbsp剧情大概是难度较低的,数值应该是难度最高的,不知道你的目标是哪种。 nbspnbsp对于游戏策划来说,游戏需要玩得很多,同?**?岱治觯?故且?凶髌罚?热绮呋?钢?嗟模?凶髌菲涫刀杂谕?淙死...

  • 聊聊:技术美术如何分工

    技术美术由不同的生产管线进化而来,他们是某一领域的内容生产专家,并对技术美术有很深的热情。 nbspnbsp他们通过不断的学习,才转为技术美术。 nbspnbsp根据各个大厂的招聘需求,技术美术的细分分工已经逐渐明确。 nbspnbsp目前市场上对技术美术的需求分为了美术向TA...

  • 聊聊:想成为游戏设计师,需要具备这四点

    游戏设计师之所以能被称为设计师,而不是懂游戏设计的资深玩家,是因为他们自身具备了很多普通玩家不能比拟的深度知识素养。 nbspnbsp这些知识储备不是多玩游戏,多分析游戏就能积累的,而是需要经过系统化的学习,总结来说为一下四点。 nbspnbsp一是了解游戏制作流程,...

  • 聊聊:想入行原画行业,从基础应该怎么练起

    原画行业何为基础,何为原画行业需要的基??nbspnbsp好多人都有个误区,觉得基础就是素描色彩速写三大件,这太片面了,事实上美术相关行业里每一个行业所需要的基础都是不同的,三大件只能说是美术考学的基础,或者说基础中的基??nbspnbsp而这其实是远远不够的。 nbs...

  • 聊聊:怎样学习游戏动画?

    对于那些立志成为游戏动画师的小伙伴来说,一开始对于怎样学习游戏动画?会很苦恼。 nbspnbsp因为如果你参加游戏动画培训,一开始你会觉得需要学习的东西好多,各种软件(3D,MAYA,等),还有游戏美术基础等等。 nbspnbsp但是做为参加游戏动画培训的过来人,总结来说,...

  • 聊聊:影视动画有什么常用的软件介绍?

    下面就以影视动画中最常用的两款软件ZB和M来分别介绍:ZB,是一款数字雕刻和3D绘画软件,以强大的功能和直观的流程为学生和艺术家们提供了世界上最先进的工具,它的出现颠覆了传统三维设计工具的模式,解放了用户的双手和思维,告别过去依靠鼠标和参数的笨拙创作模式,...