洞察影游动画综合设计公开课(三)
更新日期:2020-06-24 06:29  百度收录  点击:
    从小时候的FC红白机,到之后的电脑,再到现在的VR,游戏在换代更迭的同时,游戏设备也在不断推陈出新。

    但不管游戏怎样发展,最能吸引玩家的还是游戏的题材和叙事,好的题材能使玩家兴致十足,而优秀的叙事手段能让玩家即使是在虚拟世界中,也能感受到身临其境的体验感。

     今天种子君特地邀请到了大咖讲师DRD J来和我们聊聊游戏VR中的叙事设计。

     心流,在心理学中是一种某者在专注进行某行为时所表现的心理状态。

    在此状态时,通常不愿被打扰,抗拒中断,是一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉。

     1如何达到心流的状态? 课程一开始,D J就向我们举出了心流的概念。

    提出要让玩家在游戏的过程中进入心流的状态,充分沉浸在游戏中。

    那么怎么样才能让玩家进入这种状态呢?这就涉及到了我们今天大咖课的主题游戏中的叙事设计。

     D J指出,游戏中的叙事都是以一整段时间线上的时间节点进行表现的,通过时间节点的跳跃,让玩家在选择过后感受不同的分支和剧情,使每个玩家都能在游戏中获得不同的体验感,为了享受其它不一样的游戏体验,玩家会不由自主地一直玩下去,而不管时间节点如何跳跃,最终都会回到整个游戏主要的时间线上,让玩家在体验多样的分支过后,又能感受到整个游戏饱满的剧情。

     2互动问答环节,精彩纷呈 D J还提出,在构建游戏叙事的过程中,要注意历时性(D)和同步性(S)的反比关系。

     沉浸在课程中的同学们也提出了很多问题,就连像素种子的老师们都坐不住了,赵祾老师提出了对于开放式结局的游戏,很有可能会使游戏制作者想表达的和玩家理解的出现差距,这种情况是好是坏?等等问题。

     DR D J表示,一千个人心中有一千个哈姆雷特,不应只局限于游戏结局的合并统一,而要注重游戏过程中玩家能够获得的体验感。

    对于其它同学提出的问题,DR D J也一一为他们解答。

     同学们听了这样一节干货满满的课,个个都意犹未尽,下课后依然在不停地讨论课程相关内容。

     如果你也对游戏叙事设计有着极大的兴趣,别再犹豫!像素种子将给予你实现愿望的可能。

    游戏3D角色培训设计是指游戏角色设计师根据游戏原画设计师给的游戏角色原画手绘稿件设计出游戏中的人物、动物、怪物等角色的模型。

    

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