根据项目需求来看,次世代场景>次世代角色>手绘场景>手绘角色>角色原画>场景原画(总体来看是这样,但不是绝对的) 这几个专业的话,到底应该选按个专业来学习比较好呢?还是那句话,没有***的专业,只有最适合自己的专业。
     从美术基础的角度来看: 1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画; 2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到未来,选择原画; 3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3D软件基础,3空间思维能力比较强,偏向于选择3; 4、3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用,3,,等三维软件的,技术性就更强了。
     从就业上来看: 如果你希望更快更好地就业,选3D建模: 根据游戏美术岗位的需求量的大小来看,学次世代游戏建模更容易就业。
    次世代游戏建模,分次世代角色和次世代场景两种。
    你可以选择其中一种精学,更能适应项目上的需求; 原画比较难就业的原因:游戏原画人数本来就不多,100个人的游戏美术团队,估计10-20人是原画,70-80人都是3D,所以比例就决定招聘人数本来就少,招聘要求自然就水涨船高了。
     从以后职业生涯发展的角度来看: 做3建模升职的可能性也比原画大一些:因为3建模团队人数多,需要的管理人员自然就多。
    原画人数本来就少,管理人员自然就少。
    所以3建模专业更容易升职成L,主管和美术经理。
     但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。
     从薪水涨幅来看: 原画和3D建模的薪资并没有太大的差别,初级原画是和初级3D美术设计师相差不大的,只有初级和高级之间有差别。
    所以,不管哪个专业,学好了,都是可以拿到很高的薪水的。
    主要看技术,不是看工作岗位。
     行业里面还有种说法:好的3D设计师是精通原画的,好的原画也是精通3设计的,原画也需要考虑3的最终实现效果的,很多大神也会直接用ZB雕刻来做原画概念设计,你很难界定他到底是属于原画还是3,所以原画和3D在到大神级别了,其实就融会贯通了。
    动画培训尤其是计算机动画的发展不仅满足了人们日常娱乐的需要,同时它的衍生产品的开发将会拉动社会经济的增长,从而推动整个国民经济的发展。
    
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