艺术审美和美术功底才是3D模型师的核心竞争力。
    这里的画画,我默认为具有商业水准的绘画能力,而不是随意涂鸦。
    3D模型师必须熟悉建模物体的结构,比较常见的就是人体解剖结构,这也是一个拥有良好美术功底所具备的常识和基本功。
    不然即使是有参考图,对于一个不懂人体结构的新手而言,是无法做出生动的模型的。
    除此之外,还需要具备对材质的理解,色彩构成关系,比例关系,疏密关系,结构概括等等,这都是需要通过绘画来学习的基础知识。
     而做次时代游戏模型和影视级高模,更需要具备雕塑师级别的造型能力(参加过艺考的都知道,考雕塑系是最难的)除了造型能力,还需要具备良好的平面构成审美认知。
    关于如何布光和贴图,在空间中如何搭配色彩这些,需要具备系统的美术审美认知才能胜任的工作,这些素质都是需要通过多年绘画学习得来的。
     在职场上,往往稍微具备一点造型知识和平面构成审美,就能很快达到品质。
    很多人入行十余年,却连素描头像都画不好,所以在糊弄工作的时候,只能依靠内已有的大量模型库中的资源来改模型或者拼凑来满足客户需求。
    然而稍微高端一点的项目,比如次时代游戏角色这样的,就没办法接了,只能做一些低端底层的零碎活,比如只要花时间磨洋工新手都能做的场景模型。
    工资低,加班没人性,活枯燥,没前途。
    所以艺术审美和美术功底才是3D模型师的核心竞争力。
    3D场景培训师最常去的就是游戏公司,无论是场景原画、角色原画还是宣传原画,都需要原画师。
    如果有机会进入大型游戏公司,无论是手游、页游还是PC端游,收入都不错,还能积累很多行业经验。
    
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