聊聊游戏策划行业前景怎么样?
更新日期:2020-06-25 00:38  百度收录  点击:
    1薪资: 大厂(易腾讯):本科应届生薪资一般在10K~20K,3年左右到达瓶颈期30K~40K,运气好能做到核心岗位上不封顶 一般:本科应届生薪资一般在8K左右,同3年达到瓶颈期15K~20K左右,运气好能遭到核心岗位25K+ 2工作时间: 大小场情况差不多,一般项目上线前后会10 9 6甚至更晚,上线之后会比较轻松,总的来说一年当中平均有一半的时间都是10 9 6,这意味着什么,住的比较近的情况9点起床晚上10点到家,每周只休息一天,还要挤出时间来提升自己的知识保证竞争力(想做咸鱼30岁基本就被淘汰了)。

     3工作内容: 前期肯定是执行,新人一般2~3个月的熟悉期然后开始接小系统然后大系统或者数值。

     新人期过后就会出现策划分支: 数值策划:负责游戏内数值体验的设计,比如经验、属性成长、产出消耗等,游戏行业的数值知识已经比较成熟了,只需要时间接触熟练就可以。

     系统策划:负责游戏内的功能系统、玩法系统设计,其实大部分喜欢游戏的人都喜欢这部分的工作,但是讲真的,系统策划没有发展前景,系统策划的知识大部分是不可传承的,或者说可以现用现学,所以大多数主策或者制作人都是数值策划出身最起码要懂数值。

     4工作地点: 游戏行业在互联里绝对算的上就业局限性大的,只要大城市有良好的就业环境,大概有:北京、上海、广州、深圳、杭州、厦门、福州这几个城市有比较好的游戏,如果不打算在这几个城市长期发展,绝对不建议从事游戏相关行业。

     5淘汰率: 策划的淘汰率相当之高,我见过很多策划工作3年之后薪资基本就不涨了15K~20K,策划不像是别的职业,积累能够被量化,对于策划而言,积累的更多是思想,这个东西没办法量化,每个人的想法各有不同,老策划不一定就比新人的思想更正确,更理解当代市场,所以从事策划相关的工作机遇真的很重要,有一定赌的成分,但是你要相信,只要你足够出色在哪都会发光的。

    理解游戏原画之前我们要先知道游戏项目的工作流程,首先是立项,原画设计培训根据市场需求确定项目,然后是开发初期对核心玩法的设计,下面就是原型阶段了,这?**?范ㄊ澜绻劭蚣芎兔朗醴绺瘢???Φ墓ぷ骶驮谡庖豢椤?p>    

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