聊聊:游戏美术行业,选原画好还是3d建模好?
更新日期:2020-06-25 03:37  百度收录  点击:
    我们要定义一下原画和3D这两个概念: 游戏原画设计,分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计 3D建模分为4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。

     根据项目需求来看,次世代场景>次世代角色>手绘场景>手绘角色>角色原画>场景原画(总体来看是这样,但不是绝对的) 这几个专业的话,到底应该选按个专业来学习比较好呢?还是那句话,没有***的专业,只有最适合自己的专业。

     从美术基础的角度来看: 1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画; 2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到未来,选择原画; 3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3D软件基础,3空间思维能力比较强,偏向于选择3; 4、3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用,3,,等三维软件的,技术性就更强了。

     从就业上来看: 如果你希望更快更好地就业,选3D建模: 根据游戏美术岗位的需求量的大小来看,学次世代游戏建模更容易就业。

    次世代游戏建模,分次世代角色和次世代场景两种。

    你可以选择其中一种精学,更能适应项目上的需求; 原画比较难就业的原因:游戏原画人数本来就不多,100个人的游戏美术团队,估计10-20人是原画,70-80人都是3D,所以比例就决定招聘人数本来就少,招聘要求自然就水涨船高了。

     从以后职业生涯发展的角度来看: 做3建模升职的可能性也比原画大一些:因为3建模团队人数多,需要的管理人员自然就多。

    原画人数本来就少,管理人员自然就少。

    所以3建模专业更容易升职成L,主管和美术经理。

     但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。

     从薪水涨幅来看: 原画和3D建模的薪资并没有太大的差别,初级原画是和初级3D美术设计师相差不大的,只有初级和高级之间有差别。

    所以,不管哪个专业,学好了,都是可以拿到很高的薪水的。

    主要看技术,不是看工作岗位。

     行业里面还有种说法:好的3D设计师是精通原画的,好的原画也是精通3设计的,原画也需要考虑3的最终实现效果的,很多大神也会直接用ZB雕刻来做原画概念设计,你很难界定他到底是属于原画还是3,所以原画和3D在到大神级别了,其实就融会贯通了。

    游戏策划培训要做的就是尽快提升自己的工作能力,了解包括系统策划、数值策划、脚本设计等在内的各项内容,掌握核心的技能,这样才能获得岗位上的晋升。

    

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