如果你想的很清楚了,我就是很热爱游戏行业,那么好吧。
     零经验,这个问题,是个问题,也不是问题问题是你是什么年纪或阶段,还是零经验? 互联行业因为需要更多的了解用户需求,生理或心理的年纪一定要年轻才能保持活力。
    一般20-30岁是黄金年纪。
    如果你刚大学毕业,那0经验很正常。
    但是如果你已经毕业多年,或者30+了,还0经验,建议还是不要来这个行业了,再努力,你的身体也不一定吃得消。
     所以如果你是刚毕业,而且想清楚了。
    那么好吧,0经验大家都一样,自少资历差不多的大家也都差不多。
     1、玩游戏,入行游戏策划,首要的就是玩游戏了,至少在某个类型的游戏上你要花费至少600-1000小时的游玩时间,只有这样你才有足够的认知深度,然后各类游戏都要涉猎,你不一定要玩的好,但一定要知道这是什么游戏,别人问起来你知道是怎么回事,这不是为了应付别人,而是别的策划给你讨论方案举例的时候,你啥也没玩过,沟通就很费劲。
     2、定位好岗位,再者就是策划岗位分成很多细工种,0经验就排除主策划不讲了,还有系统策划,脚本策划,文案策划,数值策划等,按照一些特定的游戏还会有一些特定的策划需求,比如表现策划,动作策划等等。
    0经验的你***能够掌握其中的1种能力,其他的慢慢学,成熟后精通3种类型就够了。
     3、找优势,然后你0经验,可以看看你的优势是什么,你策划是0经验,其他的经验总有的吧。
    比如我认识的一些行业内金牌制作人,最初学什么的都有,生物、金融会计、计算机而我也是,我是美术出身,毕业前一直就是做动画片的毕业后本来想做游戏美术,阴差阳错做了策划。
    而我入行后一直做的就是利用我的美术游戏让自己能够更好的应用到工作中产生价值。
     4、跟大佬,其实入任何行业,都要跟对人,这点都一样,游戏策划也是,因为学习别人是成长最快的,跟有经验的人学习,多问多学多交流,你可以认1个或几个师傅,态度谦逊一些,边学还要边思考,这样要不了一年,你就能知道这个行业到底是怎么回事。
    游戏原画的主要工作应该是在游戏策划的前期,原画设计培训要根据策划人员的文案描述,绘制相应的游戏原画,提供给建模工作人员进行物体建模的参考。
    也就是游戏原画是的工作是对内不对外的。
    
⑴游戏定义游戏在百度百科上有非常多的定义,有很多策划培训课第一节课就会给你讲一大堆游戏的定义和一些发展由来,其实这些基本对于校招没有任何作用,反而会让你陷入琢磨理论的死胡同。 nbspnbsp为了后面章节的学习,关于游戏的定义,我想先给大家介绍几个关键点和概...
如果是后者,建议再慎重一点这个岗位不是只玩游戏把游戏玩好就可以了,这个岗位以及游戏行业并没有那么爽,如果你想象的是随便玩玩游戏还可以挣钱,那就不建议入行了。 nbspnbsp如果你想的很清楚了,我就是很热爱游戏行业,那么好吧。 nbspnbsp零经验,这个问题,是个问...
你需要提前了解在整个产品开发流程中设计师的角色,需要对哪些流程负责,需要交付些什么。 nbspnbsp准备一个你最满意的作品,能讲出你的设计思路和设计过程。 nbspnbsp如果让你分析一个A,别总是分析动效、结构和体验,把重点放在视觉上。 nbspnbsp了解M OS,会用。 nbs...