游戏机制 然后看到这里有很多朋友可能会问了,为什么推荐这些一星的,看上去不是很强的样子。
    在这里跟大家说一下灰烬战线的游戏机制问题。
    我们在一开始抽到的三星金色机娘,她们大多以一个单位为主,而游戏为回合制战棋,哪怕我方攻击为1W一炮,只能带走对面相应的敌方单位,而敌方灾兽的单位是非常恐怖的,在训练场你甚至可以看到五个单位,当你一个50级的三星88炮或者四星88炮,打对面单位你只能打掉和你相对应的地方单位,一旦你有损伤你就需要消耗相应资源来维护你的机娘,如果机娘受损,是按照机体算的,死一个机娘不但会衰减相应的攻击力,你在战斗后还需要消耗合金来量产来填补库存,合金也是你出征的资源相当于体力,当你库存里没有机娘,你就会陷入很尴尬的局面,这个时候就需要我们的量产工厂了,这就意味着靠三星前期你是靠不住的,所以我推荐为这些。
     合金 合金会被日常出战所消耗,理解为体力。
    没有合金你出战都无法做到,合金同?**彩橇坎?こв美瓷??獯娴闹匾?牧希?看握蕉泛蠡?镄枰?钩涠蓟嵯?南嘤Φ目獯妗?p>     白刃战 白刃战技能一般地面和空战都会带,白刃一开必有一死一伤啊,基本上开荒小怪你一般都能秒得掉,后面都是你被秒。
    所以玩地面流的小伙伴们一定务必不要去贴脸,真的我被秒怕了。
    地面有多少不够对面灾兽白刃的。
     警戒和炮击 简单说下警戒和炮击的区分,炮击则是红色区域,警戒多为黄色,在地方移动进入你的警戒后生效,当然灾兽也会打你,炮击则是在你选择后立即生效。
     属性说明 首先留意的就是反应值啊,决定了你的机娘出手的先后顺序,合理安排输出,对残血灾兽进行补射。
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