合成类游戏开发平台搭建
更新日期:2020-09-21 22:16  广州系统软件开发  点击:
  合成类游戏平台搭建【李生:195微2096电4528】合成类游戏开发
 
  卡牌部分保留了怪物的技能,职业,稀有度,也就保留了卡牌游戏阵容搭配的策略性;放弃了经验值的设定,改为碎片升级,形成了稀有怪属性强但升级难,普通怪属性较差但升级容易的局面,保证了游戏的平衡性。
 
  三消这种战斗方式其实不算是多么新颖,虽然这种三消组件队伍的游戏不多,不过我玩过得类似魔兽与星际的地图就有这样的机制。不能说这种玩法是否有足够的创新,但是想要换个角度,这种玩法是否适合手游,卡牌这一块。
 
  多消增加怪物产生数量的设定非常适合卡牌游戏,不同卡牌有不同效果起不同作用的特点,增加了游戏的策略性;而可以直接拖出怪物的设定则既解决了消除游戏有时会无块可消的问题,又丰富了消除和卡牌两方面策略性。
 
  合成逻辑:
 
  1.参与合成的对象(我们一般会制作成预制体),首先具备一个重要的属性是Level。在合成判别逻辑中,只有两个对象的Level相等,才可以参与合成。比如两个A1,是相同的对象,同时Level也相同,所以可以参与合并。
 
  2.每个对象,设置好碰撞组件属性,尤其碰撞组件的属性collider.tag。因为,在参与合成拖动过程中,可能会与其他不能合成的对象发生碰撞响应。
 
  3.碰撞回调函数的合理利用:
 
  4.目标合成过程中,将发生拖动对象的操作。因此,在参与合成对象的cc.Node.EventType.TOUCH_END事件回调函数中,首先判断是否存在正在发生碰撞(this.otherCollsionList.length>0);如果存在发生碰撞,则直接取出另外一个碰撞体other=this.otherCollsionList[0];最后,判断other.tag是能参与合成的对象,同时other对象和self对象是相同对象,并且Level相等,则进行合成,生成Level=Level+1的新目标对象,other和self都直接移除。
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