关于:做独立小游戏对自己求职游戏策划有益处吗?
更新日期:2020-10-13 10:57  百度收录  点击:

地编师的3D场景设计是什么?目前主流的游戏制作引擎为Untiy和UE4,地编师负责使用3D场景模型在引擎中制作地图,制作天空及光效,负责整个地图的制作风格等等。这个时候工资大概根据你的城市,公司以及你的个人水平,可能会在3k~20k/月不等。

 

而进阶的地编,则还需要会制作贴图,修改/制作模型,自行绘制概念原画,甚至部分技术层面的修改。当然工资也是水涨船高啦。这个时候同样因为城市,公司,个人水平,可能会在15k~35k/月不等。

 

再往上,你会开始制定整个场景的美术风格,管理整个3D场景组的工作运转,还会审核和制定外包制作工作。3D场景设计也就是晋升为组长甚至是主美等等,这个时候根据城市,公司以及个人水平,可能会是12k~50k/月不等(上限应该有更高但是我没接触过)。

 

再往后就太远了。

 

完美世界教育像素种子归纳一下,主要的技术流程大概是

 

1.手绘概念草图,描述设计风格以及大概效果

 

2.在引擎中手刷地形+Box搭建白盒关卡测试流程

 

3.制作模型与贴图,在3dsMax或者maya中调试效果

 

4.制作天空球,制作基础光效

 

5.把模型导入引擎,制作游戏场景

 

6.调试模型,调试世界光效氛围,修改场景

 

7.在引擎中跑bug,跑bug,跑bug,跑bug,跑bug

 

8.打包运行测试,跑bug,跑bug,跑bug

 

9.改bug,改bug,改bug,改bug,改bug

 

10.提交完成,继续下一块地图

 

而越大的公司,对于工作的拆分则会越细致。以上10步,都会被拆分开。

 

1.原画师

 

2.关卡策划

 

3.3D场景模型师

 

4.技术美术(TA)

 

5.3D场景模型师/3D场景地编

 

6.3D场景地编

 

7.3D场景地编

 

8.程序/测试

 

9.3D场景地编师

游戏动画主要分为角色和场景两大块,相对来说角色原画要比场景原画要求更高,入手的难度相对来说也会更大。但是不管哪一种,都是需要一定的美术基础的,如果想要进入这个行业,那就要好好学习一下绘画了。
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