?一、?什么是原画
完美世界教育像素种子给大家科普一下原画又叫概念设计,核心是设计,绘画技术中的设计是一个能力,所以原画工作分为绘画基本功和设计基本功,很多时候绘画的基本功没有明显短板都说的过去,毕竟三视图可不需要你多厉害的人体和多绚丽的光效,设计意图表达的清楚直观就好。真正决定了职业能力上限的是设计。原画这个工种在游戏制作中承接上下的一个环节,过程中充斥着大量和同事沟通反馈修正。原画创作里主要针对的也是游戏设计,设计稿在游戏创作前期里是起到非常重要的作用。
原画的学习分也为两个部分,第一部分是绘画基本功【造型能力】第二部分是设计基本功【设计能力】原画在游戏的生产制作中,承担着为后面的3D提供参考依据和素材贴图的任务,也就是说原画师首要是画的清楚,3D能够看得明白,那么你产出的东西要强调的是结构明朗,是材质清晰,是比例协调,是色块区分明确,是大大小小造型上的肯定。设计基本功是指对应的文化内涵和气质状态符合游戏的设计原理,角色的剪影造型,服装和色块的剪裁,角色的种族,攻击方式,行走,奔跑,攻击,进化等等一系列状态都应在合理的可实现状态中。其实想学原画,尤其需要注重的一个知识点是素描,它承接透视和结构的理论基础,后续为人体、动态、色彩、光影等建立造型基础。很多人不理解素描的黑白几何,即没有丰富的色彩变化,又没有人体的起伏线条,怎么是绘画学习的基础了,其实就是因为大多数人并不知道素描训练背后的目的性。可以肯定的说:一个好的CG作品,必然会是一个优秀的素描作品,只有素描关?**闪⒘耍?髌凡攀强尚诺模?萌饲愕褂谟诒史嬷?隆?/p>
二、插画原画区别
1、什么是插画?
插画有很多类型:
有儿插、图书插画、书籍装帧插画、美宣插画等等?
类似以上,我们经常在游戏的登陆界面看到的封面,多数都是插画师画出来的作品,插画主要是以画面表现力的形式,把插画师脑海中的想法以画面形式呈现在玩家面前,使众多游戏玩家能够理解和融入文字所描述展现的情景之中,同时也起到吸引眼球和宣传游戏的作品。插画最终效果是画面极强的表现力,并起到吸引眼球的效果。
2、原画与插画的区别:基本上,美宣插画也就是游戏插画是游戏美术岗位上的终极层,也是很多原画人心心念念奋斗的目标,美宣插画这类画师,收入也比多数原画师收入较高,也就是画师人群中大家所理解的“自由插画师”,每个月随随便便约稿撸几张就能有几万的薪资收入,他们算是中高级的画师人群。而美宣的画功也是绘画的集大成者,还需要非常强横的绘画功底深入细化能力,画面表现力,叙事能力,构图思维,镜头感,整体的统一性等等。总的来说就是:美宣插画综合了原画与插画的标准,设计上必须出彩,画面上必须精美。我们在各个网站上看到的所谓“原画”绝大多数都是美宣插画性质。美宣是给广大网友和游戏玩家看的,而原画作为概念设计是给公司内部的3D组看的,两个岗位上对画画基本功的要求是完全不一样的,甚至可以说一个好的美宣画师基本上有过原画岗位的从业经历,而一个原画师不一定能够驾驭美宣。事实上现在很多中小型的游戏公司也不会单独设立美宣岗位,毕竟美宣插画需求量小,对水平要求又高,往往花点钱发出去给行业大佬做性价比最高,自带流量的大佬微博上一发,宣传的目的就达到了,所以我们在微博上经常看到大佬发的美宣图,不用怀疑,那是游戏公司花钱买的。
二、?新人能不能做美宣插画?
在刻画细节以及完成度上的差别了。?从绘画功底上说,新人几乎不可能找到美宣插画的工作,一来这个岗位的需求量小,二来对绘画基本功的要求极高,新人往往达不到。在原画招聘中,通常都是在原画师后括号备注“美宣方向”,这只是一个侧重的方向,所以要明白原画师的本职工作,更多的还是在于设计。
就像这里写的一样,就算招的是美宣方向,很多时候也需要你会概念设计。因为如果只画美宣海报,公司更愿意外包出去,而不是在这个岗位上养一个专职人员。虽然这里也会看最后“不限于游戏美术”,这是希望能看到画师再更多风格/方向,或是审美上的个人特点。
四、?原画招聘他们要的是怎样的作品?
游戏原画师更多时候还需要针对具体公司的风格需求,去调整自己的简历,作品集方向。那么对于应聘游戏原画师最重要的只有一个,那就是作品集。对于临摹的作品,不管你临摹临得有多好,都是不适合作为作品放在作品集里的;临摹的作品才可侧面看到你绘画的熟练度,但要看一个画师的画技,原创作品才能体现一个画师真正的实力水平。 ?那么画照片的作品也几乎同理,因为最核心的是需要体现设计,至少要体现原创性;最后至于儿童插画这些,假设是其应征最后的美宣方向,放点别的风格,但这2张就有很明显的完成度不够+基础问题,这样就让人会反应过来,你临摹之外本身的更多问题。
游戏动画主要分为角色和场景两大块,相对来说角色原画要比场景原画要求更高,入手的难度相对来说也会更大。但是不管哪一种,都是需要一定的美术基础的,如果想要进入这个行业,那就要好好学习一下绘画了。
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