考虑到主要矛盾是编写文本的复杂性,人们尝试着开发了许多图形化编程语言。例如Scratch(麻省理工学院的“终身幼儿园团队”开发的图形化编程工具,主要面对青少年),只需稍做改变就可以实现不同逻辑。
然而,鱼与熊掌不可兼得。简单易操作的语法架构通常难以实现复杂场景的逻辑,反之亦然,一些领域特定语言(DSLs)又因其强针对性而难以推广到其他领域
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