了解3ds Max教程-iPhone手机建模与渲染技巧2021/8/9 9:54:49
更新日期:2021-08-09 09:54  收录我3  点击:

大家好,这是我第一次写教程,若有不妥的地方,请多指正。本文适合有一定3D基础的友参考学习。

 

今天做了一个苹果P的模型。这个模型做了一天的时间,由于有一段时间没碰M了,做完后回想自己走了许多弯路,之后重新做了几个步骤进行截图。所以,在下面的教程中会给大家指出建模中容易出现和忽略的问题,谢谢。

 

图1

 

图2

 

图3

 

以下是我在建模过程中的一点心得,希望对新手所有帮助。

 

1、搜集需要建的模型的图片资料;

 

2、仔细观察自己要做的东西,大概分析思路,不要看到图片就马上开始没有头绪的做(高手另当别论);

 

3、建模后附上简单的材质易于反映模型的结构的,机子条件允许的话可以开一定的反,把渲染参数调低;

 

4、对于精度建模来说在成型前是一个枯燥的过程,适时的放松自己,不要老坐在电脑前,这样对自己的判断能力又一定的影响,容易走火入魔,出现比例问题,或者脑子忽然空白,不知道思路了;

 

5、勤渲染,我的习惯是做几步渲染一下,就当是刷新。

 

这也是这个教程我主要是告诉大家方法和我的心得,虽然不是每一步都详细,但是遇到技巧我会特别指出,请看完后再动手做,这很重要。呵呵,不要边看边做。

 

一、手机机身建模

 

首先一个BOX,这不需要多解释了,大家可以在上搜索IPHONE的参数。

 

图4

 

第一个问题:这里我要指出的是BOX的分段数,这对以后的模型影响是很大的,我刚拿到的时候就开始埋头的做,最后发现开始的分段数没有足够,导致后面要调加过多的线条。其实在开始的分段中就可以解决这个问题。分段的确定主要是与模型之后需要开的洞有联系的。因为使用SMOOTH,所以会有一定的变形。

 

图5

 

由此,开始的布线可以避免后期的加线。

 

图6

 

此图就是开始分段不够造成的后期的加线,而且对于新手来说还没了解布线规律,后期加线是有困难的。

 

下面是我在模型上挖洞时的几个步骤,大家可以参考学习。

 

图7

 

图8

 

图9

 

图10

 

图11

 

图12

 

图13

 

在这里,我要指出的是值的大小决定洞口锐利的程度。如果想得到圆滑的洞口,可以进行一下加线操作,使用CUT命令即可。

 

图14

 

图15

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