剧情大概是难度较低的,数值应该是难度最高的,不知道你的目标是哪种。
     对于游戏策划来说,游戏需要玩得很多,同?**?岱治觯?故且?凶髌罚?热绮呋?钢?嗟模?凶髌菲涫刀杂谕?淙死此稻褪且桓鲇攀屏恕?p>    当然作品优秀就更好了。
    一般只会看你的硬性条件,你需要打动你的技术面试官。
     你是参加校招,没有经验是很平常的事情,所以面试官也不会拿你跟那种老鸟相比。
    这方面不用担心。
    好好准备你的策划案,你可以设想一个新游戏,然后写出详细的玩法、盈利点之类的,也可以分析一个市场上成功的游戏的成功之处。
     简历上的话,优秀的游戏经验会有一定的加分,比如LOL段位啊魔兽首杀之类的,这表示你了解游戏并且喜欢游戏。
     游戏行业里,美术、策划、程序三大块里除了美术女生多一点,其他的都很少,归根结底是IT行业很辛苦,而游戏行业强度可以说是IT行业里最大的。
    在原画设计培训掌握了美术基础之后,就需要掌握较强的设计能力,因为游戏原画师是对内岗位,相比画得漂亮更要设计得好,要把握好整体的细节,突出设计感。
    然后是学习厚涂,厚涂技法是原画少不了的,也必须掌握。
    
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游戏策划也是分很多种,比方说:剧情策划,关卡策划,数值策划等。 nbspnbsp剧情大概是难度较低的,数值应该是难度最高的,不知道你的目标是哪种。 nbspnbsp对于游戏策划来说,游戏需要玩得很多,同?**?岱治觯?故且?凶髌罚?热绮呋?钢?嗟模?凶髌菲涫刀杂谕?淙死...
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