原来处在技术前沿的CG工作者才恍然大悟,总有一天他们所谓的技术会被新生电脑特技所取代,他们能做的只不过是操作而已。
     所以你看到西方国家开始慷慨教我们学技术,降低翻墙的门槛,他们的教程让我们搬运,还让我们参与到好莱坞的制作当中。
    我们所向往的电影工业的结局是什么呢?一个行业一旦工业化,作为电影工业中一员的你,也终将扮演流水线上的一员,这还是你当初选择这一行业的原因吗?所以門叔觉得,能够让我们继续生存下去的只有技术和创意的结合。
     其次,你要明白你想做什么,你喜欢做什么?工业时代从不需要一个什么都会而什么都不精的人,流水线式的工作,你只需要负责线上的一个点。
     如果你想做剪辑师,学会(学是学习,会是使用)F C P、就够了,其他的多看电影、训练剪辑思维,掌握剪辑技巧,萌发新的创意剪辑,剪出作品集,拿着它去应聘剪辑师。
     如果你想做电影特效师,学会、H 、AE、三维软件的,一款跟踪软件,配合实现你的想法,这些软件的掌握就需要很长时间的学习,剩下的也是实现自己的想法,这个特效怎么做? 所有的视觉效果,本质上只是为了更好地服务于影片,表达影片的情感。
    单一的视觉效果,再炫酷只能是昙花一现。
     如果你想做栏目包装师,学会,AE,然后C4D或者3D、任意一款三维就好了,剩下的就是积累创意,实现你的想法,整理作品集。
     如果你想做平面设计师,学会AI、、CORDRAW就可以实现你的需要了,有美术功底,颜色原理等,多看创意图片,积累创意。
    游戏原画的主要工作应该是在游戏策划的前期,原画设计培训要根据策划人员的文案描述,绘制相应的游戏原画,提供给建模工作人员进行物体建模的参考。
    也就是游戏原画是的工作是对内不对外的。
    
影视动画专业对学历要求不那么高的,主要是技术要过硬呀!厨师有厨师的技术,工人有工人的技术,如果做什么都是马马虎虎,凑凑合合,那注定一事无成。 nbspnbsp既然选了这个学了这个,就好好学吧。 nbspnbsp影视动画这行这几年还是比较有前景的,就像今年特别火的大圣归...
在CG技术不断发展的今天,CG工作者们的工具越来越先进,越来越自动化,更多的程序工作者参与到CG视效的工作中来。 nbspnbsp原来处在技术前沿的CG工作者才恍然大悟,总有一天他们所谓的技术会被新生电脑特技所取代,他们能做的只不过是操作而已。 nbspnbsp 所以你看到西...
从小时候的FC红白机,到之后的电脑,再到现在的VR,游戏在换代更迭的同时,游戏设备也在不断推陈出新。 nbspnbsp但不管游戏怎样发展,最能吸引玩家的还是游戏的题材和叙事,好的题材能使玩家兴致十足,而优秀的叙事手段能让玩家即使是在虚拟世界中,也能感受到身临其境...