但不管游戏怎样发展,最能吸引玩家的还是游戏的题材和叙事,好的题材能使玩家兴致十足,而优秀的叙事手段能让玩家即使是在虚拟世界中,也能感受到身临其境的体验感。
     今天种子君特地邀请到了大咖讲师DRD J来和我们聊聊游戏VR中的叙事设计。
     心流,在心理学中是一种某者在专注进行某行为时所表现的心理状态。
    在此状态时,通常不愿被打扰,抗拒中断,是一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉。
     1如何达到心流的状态? 课程一开始,D J就向我们举出了心流的概念。
    提出要让玩家在游戏的过程中进入心流的状态,充分沉浸在游戏中。
    那么怎么样才能让玩家进入这种状态呢?这就涉及到了我们今天大咖课的主题游戏中的叙事设计。
     D J指出,游戏中的叙事都是以一整段时间线上的时间节点进行表现的,通过时间节点的跳跃,让玩家在选择过后感受不同的分支和剧情,使每个玩家都能在游戏中获得不同的体验感,为了享受其它不一样的游戏体验,玩家会不由自主地一直玩下去,而不管时间节点如何跳跃,最终都会回到整个游戏主要的时间线上,让玩家在体验多样的分支过后,又能感受到整个游戏饱满的剧情。
     2互动问答环节,精彩纷呈 D J还提出,在构建游戏叙事的过程中,要注意历时性(D)和同步性(S)的反比关系。
     沉浸在课程中的同学们也提出了很多问题,就连像素种子的老师们都坐不住了,赵祾老师提出了对于开放式结局的游戏,很有可能会使游戏制作者想表达的和玩家理解的出现差距,这种情况是好是坏?等等问题。
     DR D J表示,一千个人心中有一千个哈姆雷特,不应只局限于游戏结局的合并统一,而要注重游戏过程中玩家能够获得的体验感。
    对于其它同学提出的问题,DR D J也一一为他们解答。
     同学们听了这样一节干货满满的课,个个都意犹未尽,下课后依然在不停地讨论课程相关内容。
     如果你也对游戏叙事设计有着极大的兴趣,别再犹豫!像素种子将给予你实现愿望的可能。
    在原画设计培训掌握了美术基础之后,就需要掌握较强的设计能力,因为游戏原画师是对内岗位,相比画得漂亮更要设计得好,要把握好整体的细节,突出设计感。
    然后是学习厚涂,厚涂技法是原画少不了的,也必须掌握。
    
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