做三维设计和建模Z、M、3哪个更好?我们知道,做三维设计、建模的软件有很多,最常见的有3DMAX、M和ZB。 nbspnbsp我们要先知道它们的区别再于什么M:M粒子系统十分强悍,主要是用来做动画的,影视特效很多都用它来做,国外的CG大片都是用M打造,欧美制作游戏也大多数用...
说到3D场景的3D下载是很多刚接触3D新人的痛处,在下载的话,需要花费很大一笔钱,在没有接触这个行业时候,就先为3D这个软件花费出巨大金钱,所以很多人不会去选择。 nbspnbsp此外在一些其他上下载的话,对软件的情况不是很了解,很多软件都是携带了病毒的,这个软件下...
你需要提前了解在整个产品开发流程中设计师的角色,需要对哪些流程负责,需要交付些什么。 nbspnbsp准备一个你最满意的作品,能讲出你的设计思路和设计过程。 nbspnbsp如果让你分析一个A,别总是分析动效、结构和体验,把重点放在视觉上。 nbspnbsp了解M OS,会用。 nbs...
如果是后者,建议再慎重一点这个岗位不是只玩游戏把游戏玩好就可以了,这个岗位以及游戏行业并没有那么爽,如果你想象的是随便玩玩游戏还可以挣钱,那就不建议入行了。 nbspnbsp如果你想的很清楚了,我就是很热爱游戏行业,那么好吧。 nbspnbsp零经验,这个问题,是个问...
⑴游戏定义游戏在百度百科上有非常多的定义,有很多策划培训课第一节课就会给你讲一大堆游戏的定义和一些发展由来,其实这些基本对于校招没有任何作用,反而会让你陷入琢磨理论的死胡同。 nbspnbsp为了后面章节的学习,关于游戏的定义,我想先给大家介绍几个关键点和概...
万丈高楼平地起,万事都得靠自己!失败并不可怕,可怕的是:给自己成功设置太多理由,就像我们学习建模一样,有太多学习的人给成功路上设置太多障碍,我们没有时间,我怕自己学不会,我自己坚持不下来,我只是喜欢随便学学,一个人如果想要做成什么事情,应该是全心的去...
各个对游戏美术设计师职责的定位不同,对设计师的要求也不同。 nbspnbsp从最初的就事论事做出设计方案到终极的体验规划,各个阶段要求的知识范围和能力差异非常大。 nbspnbsp1入门时只要学会几种绘图工具、掌握正确的思维方法、对用户体验有初步的了解和判断即可。 nbsp...
我们要定义一下原画和3D这两个概念:游戏原画设计,分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计3D建模分为4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。 nbspnbsp根据项目需求来看,次世代场景>次世代角色>手绘场景>手绘角色>角色原画...
准备阶段主要有三件事情要做:确定拆解目标、玩游戏、常用基础知识储备。 nbspnbsp1 确定拆解目标首先我们需要确定游戏的拆解目标。 nbspnbsp所谓知己知彼百战不殆,要拆解游戏就需要了解要拆解的究竟是一款什么样的游戏。 nbspnbsp在拆解之前先自问一下自己,以下这些...
能力工具、套路和他山之石工具:能力的最基础的部分是工具,这部分是策划的基本功,比如说W、E、A、PS等。 nbspnbsp关于工具举个最简单的例子,同样是策划,大家可能都会拉表,但我见过很多策划在遇到AAABAAABAAAB这样的循环的时候,就不会拉表了;再比如很多策划在用W...